SECUENCIAS DE COMANDOS SCRIPT PARA AUTOCAD

Existen ciertas tareas que se realizan a menudo y en ellas se utilizan generalmente los mismos comandos, para minimizar el tiempo de ejecución de esas tareas, se puede optar por ejemplo por crear una rutina lisp o de lo contrario si no tienes mucha experiencia en programación y la tarea no es muy compleja, puedes recurrir a crear secuencias de comandos Script.

  • Secuencias de comandos SCRIPT para AutoCAD y el uso de plantillas en Excel

Un SCRIPT, es una agrupación de comandos que se ejecutan en la secuencia con la que se ha establecido en un archivo de texto con una extensión SCR.

El propósito de este archivo es, sistematizar cualquier acción que se pueda escribir en la línea de comandos, ya sean para crear trazos de dibujos, textos, capas, insertar bloques, mover o copiar elementos.

Creación de una secuencia de comandos:

  1. Para comenzar tienes que ejecutar la serie de comandos que quieras convertir en una secuencia de comandos AutoCAD.
  2. Abrir el “Bloc de notas” y escribir exactamente todo lo que ha escrito en línea de comandos de AutoCAD. Ponga una nueva línea para cada comando o para finalizar el mismo (Al igual que en AutoCAD, significa Enter). A continuación un ejemplo y nótese que termina con una línea en blanco:

Script

  1. Guarde el archivo de texto con codificación ASCII y escriba .scr al final del nombre del archivo. Por ejemplo: MiScript.scr
  2. Dentro de la línea de comandos de AutoCAD, escriba SCRIPT o en la barra de herramientas ubique “Run Script”,  a continuación seleccione el archivo SCRIPT ha creado.
  3. Si deseas volver a ejecutar el mismo SCRIPT, utilice el comando RSCRIPT.

Varios comandos activan ventanas de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) y con los SCRIPT no se pueden grabar acciones con el Mouse, por lo que, se debe de utilizar guiones delante del texto del comando. Algunos ejemplos de estos comandos son: -Layer, -Insert, -Plot

Insertar 100 bloques con diferentes atributos :

Crear un SCRIPT con muchos comandos es una tarea pesada que mediante el uso del Excel puede ser simplificada.

Para hacer esto posible, primero debes conocer dos cosas del Excel:

  1. La función para unir textos: CONCATENAR
  2. El código para el salto de línea: CAR(10)

Una vez que hayas analizado la secuencia de comandos en AutoCAD, tienes que ir construyendo tu plantilla en Excel y realizar una función como esta:

Funcion Excel

Luego debes copiar el resultado a un Bloc de notas.

El inconveniente de copiar el código del Excel al Bloc de notas, son las comillas que encierran cada línea en el Bloc de notas, las mismas que, “pueden ser borradas” con el comando “Reemplazar” del Bloc de notas. El problema incide cuando, existen textos con comillas dentro de los atributos, por ejemplo la representación de pulgadas o segundos.

A continuación, se comparte un video tutorial que te mostrará paso a paso, como crear un SCRIPT, desde una plantilla en Excel hacia el AutoCAD. Son dos ejemplos que te aclararán las dudas y te enseñará cómo solucionar el problema de las comillas.

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EDICIÓN DE SÓLIDOS CON EL COMANDO ARISTADESFASE

Crea una polilínea cerrada o un objeto de spline desfasados a una distancia especificada desde las aristas de una cara plana seleccionada en un sólido 3D o una superficie.

Puede desfasar las aristas de una cara plana de una superficie o un sólido 3D. El resultado es una polilínea cerrada o una spline que se encuentran en el mismo plano que la cara o superficie seleccionada, y que pueden encontrarse dentro o fuera de las aristas originales.

Consejo: Puede utilizar el objeto resultante con PRESIONARTIRAR o EXTRUSION para crear nuevos sólidos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designe una cara

Permite especificar una cara plana en una superficie o en un sólido 3D.

Punto a atravesar

Crea un objeto de desfase que pasa por el punto precisado. Este punto siempre se proyecta en línea de vista sobre el plano de la cara seleccionada.

Distancia

Crea un objeto de desfase a una distancia especificada de las aristas de la cara seleccionada.

Precise distancia

Indique la distancia de desfase o pulse Intro para aceptar la distancia actual.

Precise punto en lado de desplazamiento

Especifique una ubicación de punto para determinar si la distancia de desfase se aplica dentro o fuera de las aristas de la cara.

Esquina

Especifica el tipo de esquinas del objeto de desfase cuando se crea fuera de las aristas de la cara seleccionada. Las esquinas internas y externas crean esquinas redondeadas de forma distinta en función de si estas son cóncavas o convexas.

Nítido

Crea las esquinas afiladas entre segmentos lineales de desfase.

Redondeada

Crea esquinas redondeadas entre los segmentos lineales de desfase mediante un radio, que es igual a la distancia de desfase. El radio de los arcos generados es igual a la distancia de desfase especificada.

¿CÓMO IMPRIMIR EN AUTOCAD EN MODO PRESENTACIÓN?

1- IR AL MODO PRESENTACIÓN

Por norma general el programa se abre en el espacio modelo por lo que tendremos que ir al modo presentación pulsando sobre la pestaña que se encuentra encima de la barra de comandos.

1

Sino apareciese la pestaña de presentación escribimos lo siguiente en la línea de comandos:

1.2

2- CONFIGURACIÓN DE LA PRESENTACIÓN

Una vez nos encontremos en el modo presentación seguimos los siguientes paso para la impresión:
1. Borrar la ventana predeterminada clicando sobre ella y dándole a suprimir.
2. Archivo > Administrador de configuración de página.

2

3- CONFIGURACIÓN DE LA PÁGINA

1. Una vez dentro del administrador de configurar de página nos aparecerá una ventana con todas las presentación que tengamos para poder modificarlas. Marcamos nuestra presentación y le damos a MODIFICAR.
2. El segundo paso es la elección de la IMPRESORA, en mi caso considero que siempre es más cómodo pasarlo primero a pdf por si tenemos que imprimirlo en una imprenta o enviarlo por email. Yo suelo utilizar un programa gratuito llamado PRIMO PDF, aunque AutoCAD cuenta con su propia impresora PDF. Pulsa AQUI para descargar PRIMO PDF
3. Lo siguiente es la elección de TAMAÑO DEL PAPEL en el que queremos imprimir.
4. Este es uno de los pasos más importantes y donde la gente se suele equivocar. Para no equivocarte es tan sencillo como poner la escala a la que está dibujado el plano. En mi caso como está a escala real es 1:1000 es decir 1000 mm es 1 ud. (Posteriormente ya elegiremos la escala a la que queremos que se muestre en el papel).
5. ORIENTACIÓN DEL PAPEL
6. TIPO DE PLUMILLA. Aquí podemos elegir la que más nos convenga.

N DE LA CAPA VENTANA

1. ADMINISTRADOR DE CAPAS
2. Elegimos CREAR NUEVA CAPA
3. Le podemos el nombre que queramos.

4

5- CREACIÓN DE LA VENTANA

A través de la ventana que vamos a crear podemos acceder al espacio modelo para poder ver nuestro plano.

Antes de nada quiero hacer una aclaración. Todo lo que dibujemos en la presentación siempre que esté encima de la capa venta no aparecerá en el espacio modelo mientras que lo que retoquemos o dibujemos dentro de la ventana si modificará nuestro plano en el espacio modelo. También quiero recordar que lo que dibujemos sobre la presentación tenemos que dibujarlo a la escala que pusimos anteriormente en la administración de configuración de página. Es decir, si pusimos 1:1000 esa es nuestra escala.
1. VER
2. VENTANA
3. 1 VENTANA. Aquí deberemos poner el número de ventanas en función de las escala de nuestro dibujo (todo el dibujo en el espacio modelo debe estar en la misma escala. En caso de no estarlo reescalar el dibujo para que todo esté en la misma escala). Por ejemplo: Si vamos a colocar en el formato una planta a escala 1:100 y un detalle a 1:20 deberemos poner 2 ventanas.
4. Ahora deberemos ir a la línea de comandos y elegir la opción que más nos convenga para poner nuestra ventana. Posteriormente podremos modificar su posición sin problemas si no hay ninguna opción que nos satisfaga

5

6- AJUSTAR ESCALA

1. Hacemos clic con el botón sobre una parte de la barra de herramientas donde no haya un icono y pulsamos posteriormente sobre AUTOCAD y nos saldrá la lista de todos las barra de herramientas.
2. Pulsamos sobre VENTANA GRÁFICA y nos saldrá la barra del punto 4
3. Hacemos doble clic con el botón izquierdo sobre la ventana para acceder a ella. Una vez dentro buscamos nuestro plano y con el zoom lo centramos más o menos en la ventana sin preocuparnos de la escala.
4. Ahora podemos poner en la barra de ventana gráfica a la escala que queramos para nuestro plano. Posteriormente volvemos sobre la ventana con cuidado de no tocar el zoom porque volveríamos a quitar la escala y centramos nuestro dibujo.

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7- IMPRIMIR (último paso)

1. Seleccionamos imprimir, nos saldrá una ventana con las opciones y verificamos que sean correctas para aceptarlas.
2. En este paso podremos elegir la calidad con la que queremos que se imprima el PDF
3. Le damos a CREAR PDF
4. Y por último elegimos el lugar donde queremos que se cree

7

Edición y Modificación de Diseño en AutoCAD

Realice operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un dibujo.

Las herramientas más frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio. Dedique unos instantes a examinarlas.

Borrar

Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una caja de selección cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.

Nota: Antes de introducir un comando, también puede seleccionar varios objetos y, a continuación, pulsar la tecla Supr. Los usuarios con experiencia suelen utilizar también este método.

Seleccionar varios objetos

En algunos casos, es preciso seleccionar un gran número de objetos. En lugar de seleccionar cada objeto de forma individual, se pueden seleccionar los objetos en un área vacía. Para ello, haga clic en una ubicación (1), desplace el cursor a la derecha o a la izquierda y, a continuación, haga clic de nuevo (2).

  • Con una selección de captura, los objetos que estén dentro del área verde o que toquen esta se seleccionan.
  • Con una selección de ventana, solo se seleccionan los objetos que estén incluidos completamente dentro del área de color azul.

El resultado se denomina conjunto de selección, el conjunto de objetos que se va a procesar mediante un comando.

Consejo: Se pueden eliminar objetos fácilmente del conjunto de selección. Por ejemplo, si selecciona 42 objetos y dos de ellos no deberían haberse seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los dos que desea eliminar. A continuación, pulse Intro o la barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho para finalizar el proceso de selección.
Nota: Hacer clic y arrastrar genera un método de selección diferente denominado selección de forma irregular.

Mover y copiar

A continuación se indica cómo se debe utilizar el comando COPIA para componer una hilera de losetas decorativas. Empezando por una polilínea que representa su forma, debe realizar copias con una separación de 1/8″.

Haga clic en la herramienta Copiar o escriba CP en la ventana de comandos para iniciar el comando. Desde aquí se puede elegir entre dos métodos en función de lo que sea más cómodo. Usará estos dos métodos con frecuencia.

El método de distancia

La segunda loseta debe encontrarse a un total de 9-7/8″ + 1/8″ = 10″ a la derecha de la loseta original. Por lo tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la selección y haga clic en cualquier punto del área de dibujo (1). Este punto no tiene que estar ubicado en la loseta.

A continuación, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ángulo de rastreo polar para mantener la dirección horizontal, y especifique 10 para la distancia. Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.

La distancia especificada y una dirección desde un punto (1) se aplican a la loseta seleccionada.

El método de dos puntos

Hay otro método compuesto por dos pasos, que se usa a menudo cuando no se desean añadir números de forma conjunta. Inicie el comando COPIA y seleccione la loseta igual que antes, pero esta vez haga clic en los dos puntos finales, como se muestra. Estos dos puntos también definen la distancia y la dirección.

A continuación, para añadir el espacio de 1/8″ entre las losetas, inicie la herramienta de desplazamiento o escriba M en la ventana de comandos. El comando DESPLAZA es similar al comando COPIA. Seleccione la loseta copiada recientemente y pulse Intro o la barra espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el área de dibujo y mueva el cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125 para la distancia.

Consejo: No es necesario que los dos puntos que definen la distancia y la dirección estén ubicados en el objeto que desea copiar. Se pueden utilizar dos puntos especificados en cualquier parte del modelo.

Creación de varias copias

Puede utilizar el método de dos puntos como una secuencia de repetición. Supongamos que desea realizar varias copias del círculo en la misma distancia horizontal. Inicie el comando COPIA y seleccione el círculo como se muestra.

A continuación, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del círculo 1, seguido por el centro del círculo 2, y así sucesivamente.

Para un mayor número de copias, pruebe a experimentar con la opción Matriz del comando COPIA. Por ejemplo, aquí se presenta una disposición lineal de pilotes de cimentación profundos. Desde un punto base, especifique el número de copias y la distancia de centro a centro.

Desfasar

La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El comando DESFASE permite crearlos de forma fácil y eficaz. Haga clic en la herramienta DESFASE o escriba O en la ventana de comandos.

Seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga clic para indicar en qué lado del original desea obtener el resultado (2). A continuación se muestra un ejemplo de desfase de una polilínea.

Consejo: Un método rápido para crear círculos concéntricos consiste en desfasarlos.

Recortar y alargar

Una técnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinación con los comandos RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR para RECORTAR o EX para ALARGAR. El recorte y el alargamiento son algunas de las operaciones más utilizadas.

En la siguiente ilustración, se desea alargar las líneas que representan los pasos de esta plataforma. Inicie el comando ALARGA, seleccione el contorno y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.

Al pulsar Intro o la barra espaciadora, indica que ha terminado de seleccionar los contornos y que ahora está listo para seleccionar los objetos que desea alargar.

Consejo: Un método más rápido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en lugar de seleccionar objetos de contorno. El resultado es que todos los objetos están disponibles como posibles contornos.

A continuación, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se van a alargar) y pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.

El resultado es que las líneas se extienden hasta el contorno.

El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos que se van a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.

Simetría

La siguiente ilustración procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de baño residencial se aplanan para poder presentar el patrón de loseta y calcular el número de losetas necesarias.

Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetría entre los muros izquierdo y derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego reflejar en simetría el muro en el centro de la habitación.

En el ejemplo que aparece a continuación, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI en la ventana de comandos), utilice una selección de ventana (1 y 2) para seleccionar la geometría en el muro derecho, pulse Intro o la barra espaciadora y, a continuación, especifique un eje de simetría (3 y 4) correspondiente a la línea de centro del cuarto de baño.

Por último, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opción “Borrar objetos de origen”.

Consejo: Busque siempre la simetría para ahorrar trabajo adicional, incluso aunque esta no sea completamente idéntica.

Estiramiento

Puede estirar la mayoría de objetos geométricos. De esta forma, se pueden alargar o acortar partes del modelo. Por ejemplo, este modelo podría ser una junta o el diseño de un parque público.

Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos con una selección de captura, como se muestra a continuación (1 y 2). La selección de captura es obligatoria: solo se alargará la geometría atravesada por la selección de captura. A continuación, haga clic en el área de dibujo (3), mueva el cursor a la derecha y escriba 50 para la distancia. Esta distancia puede representarse en milímetros o pies.

Para acortar el modelo según una cantidad especificada, debe desplazar el cursor a la izquierda.

Empalme

El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada mediante la creación de un arco que es tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el empalme se crea con respecto a la posición en la que seleccione los objetos.

Puede crear un empalme entre la mayoría de tipos de objetos geométricos, incluidas las líneas, los arcos y los segmentos de polilínea.

Consejo: Si especifica el valor 0 (cero) como radio del empalme (imagine un círculo comprimiéndose a un radio de valor 0), el resultado recorta o alarga los objetos seleccionados en una esquina pronunciada.

Descomp

El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en las piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos como polilíneas, sombreados y bloques (símbolos).

Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual resultante.

Edición de polilíneas

Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una polilínea. El comando EDITPOL (escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo Modificar.

Con este comando, puede realizar lo siguiente:

  • Unir dos polilíneas en una sola si comparten un punto final común.
  • Convertir líneas y arcos en una polilínea: simplemente, escriba EDITPOL y seleccione la línea o el arco.
  • Cambiar el grosor de una polilínea.
Consejo: En algunos casos, el método más sencillo para modificar una polilínea es descomponerla, realizar las modificaciones y, a continuación, recomponer los objetos en una polilínea mediante la opción Unir del comando EDITPOL.

Pinzamientos

Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos son a menudo útiles para la edición de luces. Por ejemplo, la línea mostrada a continuación se fuerza accidentalmente al punto final incorrecto. Puede seleccionar la línea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a continuación, hacer clic para especificar la ubicación correcta.

Por defecto, al hacer clic en un pinzamiento, se inicia automáticamente en el modo **ESTIRA**, como se indica en la ventana de comandos. Si desea examinar otros métodos de edición de objetos con pinzamientos, pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente otros modos de edición. Algunos usuarios realizan la mayoría de las operaciones de edición mediante pinzamientos.

Saber utilizar Líneas Auxiliares en tu Dibujo de AutoCAD

Cuando te encuentras dibujando es muchas ocasiones es necesario dibujar líneas auxiliares que te sirvan como referencia para seguir con tu dibujo, el día de hoy en esta entrada escribiré dos tipos de líneas auxiliares que te servirán como apoyo para facilitar tu proceso de dibujo, estas son los rayos y las líneas de construcción.

Utiliza los Rayos

En el siguiente ejemplo tenemos dos objetos en color Cyan el cual tendremos que orientar el objeto que está en la parte superior izquierda hacia la derecha al área del círculo en dirección diagonal al objeto inferior, es decir de izquierda a derecha donde se encuentra el círculo rojo.

Figura 1

Esto para que quede tal y como se ve en la siguiente imagen.

Figura 2
  1. Lo que haremos para realizar esto es un rayo con la inclinación de la figura inferior y otro en horizontal, tal y como se ve en la figura.
    Figura 3
  2. Teclearemos el comando RAY y daremos ENTER, o da clic en el botón ubicado en la pestaña HOME sección de DRAW tal y como se muestra en la figura.
    Figura 4
  3. Después de tecleado el comando construiremos las dos líneas tal y como se muestra en la figura.
  4. Figura 5
  5. Por ultimo moveremos el objeto de izquierda a derecha tal y como se ve en la figura y borraremos las líneas auxiliares (los rayos) para que quede listo tal y como se ve en la figura.
    Figura 6
    Figura 6

De esta forma el rayo nos servirá para hacer referencias en el proceso de dibujo según lo necesites aplicar.

Utiliza Líneas de Construcción.

En el siguiente ejemplo tenemos tres objetos en color Cyan dos en la parte superior y una en la parte inferior, el cual tendremos que mover el objeto superior izquierdo a la parte inferior derecha alineados con los dos objetos restantes (Ver Figura 7) con las líneas de construcción que son unas líneas que se posiciona de forma infinita en el plano cartesiano de tu dibujo.

Figura 7
  1. Lo que haremos para realizar esto es una línea de construcción horizontal en el objeto inferior y otra vertical en el objeto superior.
  2. Teclearemos el comando XLINE y daremos ENTER, o da clic en el botón ubicado en la pestaña HOME sección de DRAW tal y como se muestra en la figura 9.
    Figura 9
    Figura 9
  3. Después de te pedirá que especifiques un punto (Ver Figura 10) y orientes la línea de construcción o entre corchetes te dará las siguiente opciones :
    • Hor- Crea la línea en forma horizontal
    • Ver- Crea la línea en forma Vertical
    • Ang- Crea la línea según el ángulo que indicado
    • Bisect- Crea una línea mediante un bisector, es decir mediante un ángulo de vértice, un ángulo de inicio y un ángulo de punto final.
    • Offset- Crea la línea mediante un offset de una extremidad de un objeto o una línea del dibujo.
  1. Utilizaremos las opciones de horizontal y vertical y crearemos las líneas tal y como se muestra en la figura 11.
    Figura 11
    Figura 11
  2. Después moveremos el objeto en el área señalada anteriormente y borraremos las líneas de construcción (Ver figura 12) para que quede tal y como está en la figura 8.
    Figura 12